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Som e música em jogos de vídeo: Uma revisão sistemática do engajamento do jogador e uma meta-análise da experiência positivamente valorizada do jogador

Medicina e Tecnologia
Imagem de arquivo, ilustrativa — não é do estudo. Pastilha de um conversor digital-analógico Ferranti ZN425 ao microscópio. Revaldinho · CC BY 4.0 · Wikimedia Commons

MetanáliseNível 1 · Evidência consolidadaPloS one27 out 20260 citações

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O que aconteceu

O som e a música de jogos de vídeo têm sido anteriormente encontrados para influenciar o engajamento do jogador e respostas afetivas durante a jogabilidade. No entanto, não foi efetuada uma investigação sistemática sobre a totalidade destes efeitos. Esta revisão analisou a influência da música e do som nas respostas afetivas dos jogadores e no engajamento durante o jogo de vídeo game, com uma meta-análise de experiência positivamente valorizada (alegria, diversão ou afeto positivo). Quatorze estudos atenderam aos critérios de inclusão, sendo que seis forneceram dados para a meta-análise. O áudio do jogo foi associado com uma experiência mais positivamente valorizada do que o silêncio (g = 0,48, IC 95% [0,22; 0,74]; amostra pequena ajustada IC 95% [0,14; 0,82]). A heterogeneidade (I2 = 58%) foi responsável por uma condição musical autosselecionada; sem ela, o efeito foi menor e homogêneo (g = 0,34, IC 95% [0,18; 0,50]; I2 = 0%). Nas análises exploratórias de subgrupos, os efeitos sonoros apresentaram benefício consistente (g = 0,46), enquanto o efeito adicionado da música sobre o som do jogo foi incerto (g = 0,31, IC 95% ajustado [-0,07; 0,68]). Na síntese narrativa, a música e o som foram frequentemente associados com maior imersão, fluxo e motivação. Dos 14 estudos, 13 foram classificados com baixo risco de viés. A evidência de que o áudio do jogo melhora a experiência afetiva dos jogadores é promissora, mas preliminar; seu efeito no engajamento ainda não foi testado quantitativamente, e são necessárias mais pesquisas e padronização de métodos.

Tradução automática do resumo original, publicado em PloS one sob licença CC BY. Os números são conferidos contra o original; siglas e termos técnicos podem variar.

O estudo original

Sound and music in video games: A systematic review of player engagement and a meta-analysis of positively valenced player experience

Enja Heikkilä, Andrew Danso, Geoff Luck

Descritores MeSH

  • Music
  • Sound
  • Video Games
  • Humans

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