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O tempo no limite, não a taxa de varredura da cabeça, distingue a travessia de rua na realidade virtual com deficiência visual grave a profunda

PreprintOftalmologia
Imagem de arquivo, ilustrativa — não é do estudo. Pastilha de um chip gráfico ao microscópio. Fritzchens Fritz · CC0 · Wikimedia Commons

PreprintNível 3 · Ciência emergentemedRxiv6 nov 20260 citações

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Pré-publicação. Ainda não revisada por pares; não deve orientar conduta.

O que aconteceu

Testamos se pessoas com deficiência visual grave a profunda compensam em cruzamentos de rua com mais escaneamento de cabeça e/ou mais tempo na calçada. Dez controles normalmente visualizados, testados com visão normal e com filtros de Bangerter simulando deficiência visual grave a profunda (aproximadamente 20/2000), e 17 adultos com deficiência visual grave a profunda atravessaram uma rua virtual em um display montado na cabeça. Quatro níveis de complexidade variaram de uma rua vazia até veículos com avatares pedestres; apenas os dois níveis mais complexos continham veículos em movimento. Foram analisados o guinada absoluto cumulativo da cabeça e a latência ao step-off com modelos de efeitos mistos e as latências com distribuição ex-gaussiana.

O que encontraram

Em comparação com a visão normal, a latência ao step-off foi 1,57 vezes maior com simulação e 1,82 vezes mais tempo com disfunção visual clínica grave a profunda (Bonferroni p < 0,001 e p = 0,008, respectivamente). Na deficiência visual grave a profunda, a latência adicional foi atribuível à cauda lenta da distribuição da latência (componente expoente {tau} maior em 3,40 s sem e 6,20 s com veículos em movimento; Bonferroni p = 0,037 e 0,022, respectivamente); a posição de pico não diferiu significativamente. Antes do step-off, a cabeça absoluta acumulada aumentou com complexidade, F(3, 115,8) = 37,16, p < 0,001, e foi 1,88 vezes maior com comprometimento simulado do que com visão normal (Bonferroni p = 0,024); não diferiu significativamente entre comprometimento clínico e visão normal, tanto antes do step-off quanto durante a caminhada (ambos Bonferroni p [≥] 0,479). Durante a caminhada, seu aumento com a complexidade dependia da condição de visualização, F(6, 109,3) = 5,23, p < 0,001.

Por que isso importa

Disfunção visual grave a profunda foi associada a tempo mais longo e variável no meio-fio, sem aumento significativo na varredura cumulativa da cabeça, embora o aumento na varredura da cabeça com complexidade durante a caminhada tenha sido atenuado. O tempo no meio-fio é relevante para a prática de orientação e mobilidade e para o design de cruzamento acessível.

Tradução automática do resumo original, publicado em medRxiv sob licença CC BY. Os números são conferidos contra o original; siglas e termos técnicos podem variar.

O estudo original

Time at the curb, not the rate of head scanning, distinguishes street crossing in virtual reality with severe-to-profound visual impairment

O. Batuhan Erkat, Dinesh Venugopal, Roksana Sadeghi, Chau M. Tran, Will Gee, Brittnee Livingston, Gislin Dagnelie, Arathy Kartha

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