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Effect of using gamification and augmented reality in mechanical ventilation unit of critical care nursing on nurse students' knowledge, motivation, and self-efficacy: A randomized controlled trial

Medicina e Tecnologia
Imagem de arquivo, ilustrativa — não é do estudo. Radiografia de tórax de pulmões saudáveis. N.a. Radiology by Dr. Johan Verbeken. Scan and image editing by Vincent Mia Edie Verheyen · domínio público · Wikimedia Commons

Ensaio clínico randomizadoNível 2 · Nova evidênciaNurse education today5 ago 202427 citações

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Sobre o estudo

Desenho
Ensaio clínico randomizado
Nível de evidência
2 · Nova evidência
Revista
Nurse education today
Publicado em
5 ago 2024
Citações
27

O resumo deste estudo é do publisher e não tem licença aberta: por isso mostramos aqui só os dados do estudo, e o texto fica na fonte original, nos links abaixo.

O estudo original

Effect of using gamification and augmented reality in mechanical ventilation unit of critical care nursing on nurse students' knowledge, motivation, and self-efficacy: A randomized controlled trial

Sahar Younes Othman, Eman Ghallab, Sameh Eltaybani, Alaa Mostafa Mohamed

Descritores MeSH

  • Augmented Reality
  • Motivation
  • Respiration, Artificial
  • Students, Nursing
  • Self Efficacy
  • Critical Care Nursing
  • Female
  • Humans
  • Male
  • Young Adult

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